《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑
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《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  《超载地牢(Overdungeon)》是一款由雷霆游戏代理发行、日本独立游戏团队开发的半即时制卡牌战役游戏。本作别出心裁的将Roguelike、塔防和卡牌等元素融合在一起,合营上活跃的美术作风和易于上手的弄法设计,让游戏的趣味性达到了相称不错的水平。不外目前游戏内容和均衡性还稍显缺乏

不置可否,等候官方后续更新可以

呐喊让游戏变得愈加完满。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  游戏目前提供了三名作风不合1的脚色可供遴选,玩家表演的脚色在游戏中被困在一个名为“超载地牢”的深渊中,需要利用本身
的威力和聪明与魔物战役。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  作为一款地牢类的卡牌游戏,《超载地牢》的游戏剧情绝非重点,但若仔细
视察,咱们依然
能在每名脚色的卡牌和物品描述的千丝万缕中些许复原人物背景经历,可见制作组在细节方面也是花费了一些心理的。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  卡牌描述中可以脑补出很多
故事

  本作的中心弄法颇为乏味,游戏目前的版本具有
三名身份与威力迥然不合1的脚色,每种职业均有着本身的专属卡组。战役开始前,玩家需要遴选三个卡包进行冒险,也就是脚色专属卡包和
在三个副卡包(“卡牌跳舞”、“动物抱负乡”、“建造巨匠”)中遴选2个,游戏进程中一切卡牌均由玩家遴选的卡包中抽取。因而每种职业均有多个不合1弄法,丰盛的搭配组合给玩家提供了更多新鲜感与探究欲望。兵士流、炮台流、法术流、召唤流,各种弄法都相称乏味。

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  主卡包+副卡包设计

  本作在难度方面相对偏低,详细的教养模式也对新人入坑十分敌对。游戏弄法类似《皇室和平》的RTS模式,区分在于本作中玩家不太需要锐意盘算单元血量、摆放位置等细节驾御,合理的卡组搭配才是最大的战力来源,不合1卡牌技巧的搭配组合可以打出特殊后果和华美的Combo连招。

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  游戏前期Boss战视觉后果惊人

  这一设计给我在某些方面的游戏体验增色很多
,如果用一个字眼形容本作中心战役体验的话,视觉上的“爽”或者就能概括一切。游戏建模质量其实不出彩,但不合1卡组能搭配出千奇百怪,甚至可谓
魔性的套路组合,玩家可以化身掌控雷电的大魔法师,或是在沙场召唤出密密层层
的搞笑宠物,亦或是疯狂搭建建造。一旦卡组成型,立马就能体验到如同《星际争霸》中操控虫族爆兵般的快感,合营魔性的美术作风和显眼的战役UI设计,游戏前期Boss战足够让你大饱眼福。看着本身召唤的雄师压境,Boss头上不竭浮出血量数据,畅快感油然而生。

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  可谓
显卡危机

  不外这种设计也带来了较着的弊端,让游戏的战略性和驾御性都大打折扣。游戏大幅简化了卡费等负反馈设计,玩家一切手牌都可以

呐喊在保存
基数的情形下随意开释,从而略过了良多“动脑”环节。

  别的,本作在卡牌数值设计上也存在优化空间,许多卡组成型后的后果过于OP,让本来应当紧张安慰的Boss战如同秋风扫落叶般轻松,难免让通关后的玩家产生些许“我还没发力,你就倒下了”的意犹未尽之感。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  在地图探究方面,《超载地牢》采用了Roguelike的半随机系统,玩家需要在地牢中一层层逐步推进,冒险进程包孕普通战役、困难战役、商店、营地和随机事情等。游戏内置了海量可供搜集的战利品,这些圣物可以

呐喊强化玩家的威力和解锁新的功效。

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  Rogue+圣物机制,如同一台涌动的新鲜感制造机,别致、乏味、又个性实足。不外美中缺乏

不置可否的是,每场战役的流程相对较短,只有3个固定的Boss可供挑战,这在一定程度上降低我重复游玩的主动性。

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  别的值得一提的是,本作的配乐质量相称不错,主旋律生动悠扬,战役曲则激昂紧张,为游戏氛围增色很多

  总的来说,《超载地牢》是一款上手简单,战役直爽的偏休闲向游戏,虽然目前流程较短,但Roguelike地图让游戏耐玩度晋升很多
,魔性而又欢喜的画风和丰盛的卡牌设计更是趣味实足。遗憾的是,较低的难度和部分卡组均衡的缺失让游戏前期流程略显得有些乏味。

  值得等候的是,8月23日推出的正式版增添了包孕无穷
模式、竞技场弄法、全新Boss、新卡牌和录屏功效等很多
新内容,弥补了EA版本的一些缺陷。制作团队后续还将连续完满和丰盛游戏内容,随着进一步的更新,相信《超载地牢》可以

呐喊带给玩家愈加充实的游戏体验。

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